viernes, 21 de mayo de 2010

AIRSOFT: EL REGRESO

Debido a problemas para la organización de partidas, decidí tomarme unos meses "sabáticos" y desconectarme del mundillo.

Ahora he vuelto y os informo que pronto organizaremos una partida en condiciones. Os pongo al dia de la situación:

Se ha establecido un protocolo bilateral con el consistorio local para la realización de partidas en nuestro municipio. Falta la aprobación definitiva. Éste protocolo nos permitará organizar partidas y que no sean canceladas en el "last minute".

Cuando esté aprobado lo haré público en ésta página. Estad atentos!!

viernes, 6 de noviembre de 2009

PARTIDA DIA 7-11-09 ANULADA

Siento mucho anunciar que debido a cambios en el ayuntamiento del municipio (han dimitido todos los concejales) todos los acuerdos a los que habiamos llegado anteriormente para organizar partidas de airsoft han quedado en nada. Ahora no estamos autorizados.

Por tanto queda anulada la partida sin nueva fecha prevista.

Siento  mucho las molestias que esto pueda haber ocasionado. Sed libres de opinar.

Un saludo.

lunes, 26 de octubre de 2009

Guión partida día 7: Where eagles dare

El desafío de las águilas


Un grupo de paracaidistas especialmente entrenados son insertados en un bosque dónde se encuentra un pequeño destacamento enemigo. Sus órdenes: eliminar a un importante oficial al mando de dicho destacamento a toda costa.


Un destacamento de reconocimiento al mando de un importante oficial tiene la misión de aniquilar una fuerza enemiga de paracaidistas desplegada en un bosque al tiempo que evitan que el oficial resulte muerto o capturado por el enemigo.

Reglas específicas de la partida:

- Se establecen 2 equipos, el grupo de paracaidistas y el destacamento. El destacamento designa un oficial al mando.
- Se establece un punto de reunión (respawn)
- El grupo de paracaidistas se despliega en primer lugar, oculto en el bosque.
- Seguidamente se despliega el destacamento a más de 50 m. del punto de reunión.
- El oficial al mando no puede acercarse a menos de 50 m. del punto de reunión.
- Todos los miembros del destacamento excepto el oficial pueden resucitar en el punto de reunión cuando son eliminados. Para resucitar han de haber 3 eliminados en el punto para que puedan incorporarse 2.
- Los miembros del grupo de paracaidistas eliminados pasan a formar parte del destacamento en el punto de reunión. (cada vez habrá mas miembros del destacamento, esto representa la llegada de refuerzos y la tendencia de los paracaidistas a luchar aislados tras las lineas enemigas)

La partida concluye en:

VICTORIA GRUPO PARACAIDISTAS: Cuando en el tiempo máximo de 1h. consiguen eliminar al oficial al mando la partida acaba inmediatamente y se intercambian los equipos.

VICTORIA DESTACAMENTO DE RECONOCIMIENTO: Cuando en el tiempo máximo de 1h. consiguen eliminar a la totalidad del grupo de paracaidistas la partida acaba inmeditamente y se intercambian los equipos.

EMPATE: Cuando se agota el tiempo máximo de 1h. sin que ningún equipo haya logrado su misión se acaba la partida y se intercambian los equipos.

sábado, 24 de octubre de 2009

LOS 5 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES PARA LA PRÁCTICA DEL AIRSOFT

1. La seguridad es lo primero. Usa gafas de protección adecuadas y respeta las distancias mínimas de seguridad.

2. Es tu bosque, es mi bosque. Cuida el entorno. No tires basura. Usa munición biodegradable. No hagas fuego.

3. El Airsoft es para caballeros (y señoras). Se honesto. Si crees que te han dado pues te han dado. Te eliminas y punto. No pasa nada, es un juego, jugamos para divertirnos.

4. Respeta a tus compañeros de juego. No discutas. Si surge algún conflicto díselo al responsable de tu equipo.

5. Cuando te eliminen levanta un brazo (o los dos), da una voz (muerto!! o elminado!!) y dirígete a la zona acordada al inicio de la partida en silencio por el camino más lógico evitando entrar en tiroteos y similares. En todo momento ha de verse claramente que estas eliminado, así que mantén al menos una mano levantada.

Horario y ubicación partida día 7 de Noviembre.

La ubicación será en la zona "campamentos" que la mayoría ya conoceis de la anterior partida. Hora de reunión las 09:00. ¿Que por qué tan pronto? Tened en cuenta que ahora los días se acortan mucho lo cual hace inviable una partida por la tarde. Nos va a tocar madrugar un poquito :-) Además entre que la gente llega, se cambia, se ajustan las réplicas, se comenta y se empieza ya son tranquilamente más de las 10 (como mínimo) y lo suyo sería terminar sobre las 14:00 para comer en casa. Total unas 4h de partida. Recordar que se puede acceder en coche sin problemas a la zona. Los que no conozcan el sitio o no dispongan de vehículo, quedará establecido un punto de reunión en la plaza del pueblo a las 08:45 para hacer un convoy a la zona de juego. Se ruega puntualidad máxima.

sábado, 17 de octubre de 2009

Airsoft Sniper



Ser Sniper o Francotirador en airsoft no es fácil.

No es un rol agradecido, no eliminas mucho, a veces te pasas casi toda la partida sin ver a nadie y metido en arbustos llenos de pinchos o arrastrándote por el suelo con toda clase de sabandijas recorriéndote el cuerpo. Cuando por fin logras tener un disparo claro, muchas veces simplemente fallas, otras el eliminado se niega a eliminarse cuando ni siquiera ve de donde le disparan y piensa "total, por 1 bola". Aun cuando logras una eliminación "limpia" el sujeto muchas veces no se dirije a la zona de eliminados, sino que se queda buscando tu posición porque "le da rabia" no ver quien le ha eliminado, delatándote así al resto de jugadores y echando a perder todo el trabajo de infiltración y camuflaje realizado. Además ser Sniper requiere unos conocimientos técnicos sobre la mecánica y la física del airsoft. Es vital entender el funcionamiento de tu réplica a la perfección, la física del hop up además de otros tantos factores desconocidos normalmente por la mayoría de jugadores.

Todavía quieres ser Sniper? Probablemente no...

Eres tozudo eh? entonces sigue leyendo:

Lo primero que necesitas es la réplica. Hay 2 modalidades a elegir:

- Sniper cerrojo: generalmente accionados por muelle o con gas, permiten un único disparo antes de ser montados manualmente. Sus ventajas son una mayor precisión, simplicidad de mecanismos y mayor fiabilidad. También son económicos. Mayor alcance, su límite de potencia es 550 fps.

- Sniper semi-automático: o tirador selecto. Accionados como un AEG stándard, mediante sistema eléctrico, son mas complejas y mas caras. Tienen menos alcance ya que su límite de potencia es 450 fps. La ventaja de estos chismes es que permiten disparar en modo semi-automático y abatir varios blancos sin desencarar para recargar.

El Francotirador clásico normalmente se equipa con un cerrojo, opera solo o en pareja, su función principal es observar al enemigo y abatir blancos concretos o de oportunidad, evitando a toda costa ser detectado.

El Tirador selecto suele llevar un fusil de asalto modificado, con algún tipo de óptica y bípode para lograr mayor alcance y precisión que un fusil estándar. Su función consiste principalmente en brindar apoyo a su escuadra, proporcionar fuego de cobertura y abatir objetivos fuera del alcance de las armas de asalto.

Si te gusta más jugar "en grupo" teniendo siempre a alguien cerca, entonces deberías optar por ser tirador. Si por el contrario te gusta perderte en solitario y acechar a tu presa durante largo rato, se de los míos.

Gearbox v3 (AK 47, G36,etc)

Hoy voy a escribir sobre mis experiencias destripando este tipo de gearbox, que es uno de los más comunes, junto con el v2. Este gear sobretodo es característico del TM AK47 y sus clones, así como del TM / CA G36 y derivados, y un sinfín de réplicas más.

Esta caja de mecanismos destaca principalmente por su robustez y fiabilidad (en teoría) y también por su sencillez.

Extraer el gearbox del armazón depende de cada tipo de réplica. En las TM es bastante sencillo. El manual de instrucciones de la propia réplica debe explicar como extraer el gear.
Hay que tener en cuenta que siempre hay que desconectar la bateria y poner el selector de tiro en modo "seguro".

Hay que desmontar el mecanismo del selector tiro y el motor. Una vez hecho esto ya tenemos la caja de mecanismos lista para trabajar.

Aquí un ejemplo de como se llega al gear del AK47. (la música es horrible)



Una vez abierta la caja, para lo cual precisaremos un destornillador tipo "tor" generalmente, observamos los siguientes componentes:

- Unos engranajes o gears: son 3 y cada uno tiene un nombre, se encargan de transmitir el movimiento del motor al piston. El primer engranaje dispone de una palanca anti-reverso, que evita que accidentalmente gire en sentido contrario al habitual (debido a por ejemplo un cambio de polaridad).

- Un muelle son su guía: su elongación / compresión otorga la velocidad al pistón. De su dureza depende principalmente la potencia (velocidad de salida del proyectil) de la réplica.

- Un pistón, un cilindro y una cabeza del cilindro: este conjunto se encarga de comprimir el aire y expulsarlo a traves del nozzle o boquilla hacia el hop up / cañón.

- Sistema eléctrico / gatillo: este conjunto se encarga de activar el ciclo de disparo.

- Tappet plate: cuya traducción exacta desconozco, se encarga de mover la boquilla y coordinar los movimientos de esta con cada ciclo de disparo.

- Selector plate: esta placa se encarga de regular los diferentes modos de disparo, semi o auto.

Como veis no son tantas las piezas que contiene un gearbox. Dejo este video cortesía de G&G Armament de como montar un v3 desde 0. A mi me ayudó la primera vez :-)