lunes, 26 de octubre de 2009

Guión partida día 7: Where eagles dare

El desafío de las águilas


Un grupo de paracaidistas especialmente entrenados son insertados en un bosque dónde se encuentra un pequeño destacamento enemigo. Sus órdenes: eliminar a un importante oficial al mando de dicho destacamento a toda costa.


Un destacamento de reconocimiento al mando de un importante oficial tiene la misión de aniquilar una fuerza enemiga de paracaidistas desplegada en un bosque al tiempo que evitan que el oficial resulte muerto o capturado por el enemigo.

Reglas específicas de la partida:

- Se establecen 2 equipos, el grupo de paracaidistas y el destacamento. El destacamento designa un oficial al mando.
- Se establece un punto de reunión (respawn)
- El grupo de paracaidistas se despliega en primer lugar, oculto en el bosque.
- Seguidamente se despliega el destacamento a más de 50 m. del punto de reunión.
- El oficial al mando no puede acercarse a menos de 50 m. del punto de reunión.
- Todos los miembros del destacamento excepto el oficial pueden resucitar en el punto de reunión cuando son eliminados. Para resucitar han de haber 3 eliminados en el punto para que puedan incorporarse 2.
- Los miembros del grupo de paracaidistas eliminados pasan a formar parte del destacamento en el punto de reunión. (cada vez habrá mas miembros del destacamento, esto representa la llegada de refuerzos y la tendencia de los paracaidistas a luchar aislados tras las lineas enemigas)

La partida concluye en:

VICTORIA GRUPO PARACAIDISTAS: Cuando en el tiempo máximo de 1h. consiguen eliminar al oficial al mando la partida acaba inmediatamente y se intercambian los equipos.

VICTORIA DESTACAMENTO DE RECONOCIMIENTO: Cuando en el tiempo máximo de 1h. consiguen eliminar a la totalidad del grupo de paracaidistas la partida acaba inmeditamente y se intercambian los equipos.

EMPATE: Cuando se agota el tiempo máximo de 1h. sin que ningún equipo haya logrado su misión se acaba la partida y se intercambian los equipos.

sábado, 24 de octubre de 2009

LOS 5 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES PARA LA PRÁCTICA DEL AIRSOFT

1. La seguridad es lo primero. Usa gafas de protección adecuadas y respeta las distancias mínimas de seguridad.

2. Es tu bosque, es mi bosque. Cuida el entorno. No tires basura. Usa munición biodegradable. No hagas fuego.

3. El Airsoft es para caballeros (y señoras). Se honesto. Si crees que te han dado pues te han dado. Te eliminas y punto. No pasa nada, es un juego, jugamos para divertirnos.

4. Respeta a tus compañeros de juego. No discutas. Si surge algún conflicto díselo al responsable de tu equipo.

5. Cuando te eliminen levanta un brazo (o los dos), da una voz (muerto!! o elminado!!) y dirígete a la zona acordada al inicio de la partida en silencio por el camino más lógico evitando entrar en tiroteos y similares. En todo momento ha de verse claramente que estas eliminado, así que mantén al menos una mano levantada.

Horario y ubicación partida día 7 de Noviembre.

La ubicación será en la zona "campamentos" que la mayoría ya conoceis de la anterior partida. Hora de reunión las 09:00. ¿Que por qué tan pronto? Tened en cuenta que ahora los días se acortan mucho lo cual hace inviable una partida por la tarde. Nos va a tocar madrugar un poquito :-) Además entre que la gente llega, se cambia, se ajustan las réplicas, se comenta y se empieza ya son tranquilamente más de las 10 (como mínimo) y lo suyo sería terminar sobre las 14:00 para comer en casa. Total unas 4h de partida. Recordar que se puede acceder en coche sin problemas a la zona. Los que no conozcan el sitio o no dispongan de vehículo, quedará establecido un punto de reunión en la plaza del pueblo a las 08:45 para hacer un convoy a la zona de juego. Se ruega puntualidad máxima.

sábado, 17 de octubre de 2009

Airsoft Sniper



Ser Sniper o Francotirador en airsoft no es fácil.

No es un rol agradecido, no eliminas mucho, a veces te pasas casi toda la partida sin ver a nadie y metido en arbustos llenos de pinchos o arrastrándote por el suelo con toda clase de sabandijas recorriéndote el cuerpo. Cuando por fin logras tener un disparo claro, muchas veces simplemente fallas, otras el eliminado se niega a eliminarse cuando ni siquiera ve de donde le disparan y piensa "total, por 1 bola". Aun cuando logras una eliminación "limpia" el sujeto muchas veces no se dirije a la zona de eliminados, sino que se queda buscando tu posición porque "le da rabia" no ver quien le ha eliminado, delatándote así al resto de jugadores y echando a perder todo el trabajo de infiltración y camuflaje realizado. Además ser Sniper requiere unos conocimientos técnicos sobre la mecánica y la física del airsoft. Es vital entender el funcionamiento de tu réplica a la perfección, la física del hop up además de otros tantos factores desconocidos normalmente por la mayoría de jugadores.

Todavía quieres ser Sniper? Probablemente no...

Eres tozudo eh? entonces sigue leyendo:

Lo primero que necesitas es la réplica. Hay 2 modalidades a elegir:

- Sniper cerrojo: generalmente accionados por muelle o con gas, permiten un único disparo antes de ser montados manualmente. Sus ventajas son una mayor precisión, simplicidad de mecanismos y mayor fiabilidad. También son económicos. Mayor alcance, su límite de potencia es 550 fps.

- Sniper semi-automático: o tirador selecto. Accionados como un AEG stándard, mediante sistema eléctrico, son mas complejas y mas caras. Tienen menos alcance ya que su límite de potencia es 450 fps. La ventaja de estos chismes es que permiten disparar en modo semi-automático y abatir varios blancos sin desencarar para recargar.

El Francotirador clásico normalmente se equipa con un cerrojo, opera solo o en pareja, su función principal es observar al enemigo y abatir blancos concretos o de oportunidad, evitando a toda costa ser detectado.

El Tirador selecto suele llevar un fusil de asalto modificado, con algún tipo de óptica y bípode para lograr mayor alcance y precisión que un fusil estándar. Su función consiste principalmente en brindar apoyo a su escuadra, proporcionar fuego de cobertura y abatir objetivos fuera del alcance de las armas de asalto.

Si te gusta más jugar "en grupo" teniendo siempre a alguien cerca, entonces deberías optar por ser tirador. Si por el contrario te gusta perderte en solitario y acechar a tu presa durante largo rato, se de los míos.

Gearbox v3 (AK 47, G36,etc)

Hoy voy a escribir sobre mis experiencias destripando este tipo de gearbox, que es uno de los más comunes, junto con el v2. Este gear sobretodo es característico del TM AK47 y sus clones, así como del TM / CA G36 y derivados, y un sinfín de réplicas más.

Esta caja de mecanismos destaca principalmente por su robustez y fiabilidad (en teoría) y también por su sencillez.

Extraer el gearbox del armazón depende de cada tipo de réplica. En las TM es bastante sencillo. El manual de instrucciones de la propia réplica debe explicar como extraer el gear.
Hay que tener en cuenta que siempre hay que desconectar la bateria y poner el selector de tiro en modo "seguro".

Hay que desmontar el mecanismo del selector tiro y el motor. Una vez hecho esto ya tenemos la caja de mecanismos lista para trabajar.

Aquí un ejemplo de como se llega al gear del AK47. (la música es horrible)



Una vez abierta la caja, para lo cual precisaremos un destornillador tipo "tor" generalmente, observamos los siguientes componentes:

- Unos engranajes o gears: son 3 y cada uno tiene un nombre, se encargan de transmitir el movimiento del motor al piston. El primer engranaje dispone de una palanca anti-reverso, que evita que accidentalmente gire en sentido contrario al habitual (debido a por ejemplo un cambio de polaridad).

- Un muelle son su guía: su elongación / compresión otorga la velocidad al pistón. De su dureza depende principalmente la potencia (velocidad de salida del proyectil) de la réplica.

- Un pistón, un cilindro y una cabeza del cilindro: este conjunto se encarga de comprimir el aire y expulsarlo a traves del nozzle o boquilla hacia el hop up / cañón.

- Sistema eléctrico / gatillo: este conjunto se encarga de activar el ciclo de disparo.

- Tappet plate: cuya traducción exacta desconozco, se encarga de mover la boquilla y coordinar los movimientos de esta con cada ciclo de disparo.

- Selector plate: esta placa se encarga de regular los diferentes modos de disparo, semi o auto.

Como veis no son tantas las piezas que contiene un gearbox. Dejo este video cortesía de G&G Armament de como montar un v3 desde 0. A mi me ayudó la primera vez :-)

sábado, 3 de octubre de 2009

Partida Sábado día 7 de Noviembre (APUNTARSE)


Previsión para una partidita otoñal en Sant Climent. Falta concretar el lugar exacto pero este post servirá para que la gente se apunte.

IMPORTANTE: Quien no se apunte no podrá participar. Apuntarse en este post.

jueves, 1 de octubre de 2009

SNIPER AT WORK


Wenas familia, escribo para informaros a todos de que he realizado una adquisicion de ultima hora, un rifle de sniper WELL L96 de serie sobre unos 460 fps.
Pues bien voy a narraros mi primera partida como Francotirador o Stalker.
He de decir que Joan me a dejado parte de su equipo, un Guillie , una pistola y un multi proposito de camuflaje. Sin mas voy a narraros mi experiencia de hoy.
Bien, en el campo de tiro eramos Joan, Xavi y yo. Joan con mi m4 comando y Xavi con su m4 standard,
Hemos jugado a cazar al tirador esta vez yo jajaj, pues bien nos hemos separado y he buscado una cobertura, la cobertura perfecta con vistas al Bunker, me he tumbado  y  he metido mi ojo en la reticula, pero un fallo por mi parte. El sol de cara, no veia ni mierda. Tenia que tapar la optica con la mano, despues de esperar y esperar me han salido por la espalda y me han cosido,Joan habia visto mi posicion por un destello del protector de mi optica y me a flanqueado. Esta a sido la primera partida donde he quedado anulado por el sol. (Fallo de novato).
La segunda partida a sido con mas picardia, me he puesto en una zona donde tenia un largo alcanze pero unos crios han desvaratado mi poscicion, ya que han subido al bunker justo donde yo apuntaba unos 80 metros en linea recta, me he tumbado y me he cubierto con la capucha del guille, los crios ajenos a mi presencia y la de mis compañeros que estaban bosque adentro. Me he dedicado a observarlos por la optica hasta que se han ido, justo irse oigo a mi izq un movimiento, me giro con la poca visibilidad que me da un Guille que (me cubre toda la cabeza) como una castañera, lento y con el rifle en el suelo, puesto que pesa tanto el cabron que no podia mantenerlo en mis manos por mas tiempo, entonces veo a Moralo inspeccionando la zona, no podia creer que no me hubiera visto,estabamos a menos de 12 metros el uno del otro como no podia moverme ni coger el rifle por que entonces si me detectaria me he tumbado boca arriba con la risa nerviosa y he observado como Joan se movia y quedaba detras de un arbol, entonces con mas nervios que Maradona ante un control antidoping ( me temblaban las piernas por mi posicion y los nervios)he  llebado mi mano a la pistolera la he sacado y el sonido del temblor del cañon era terrible jaja, la he amartillado, pero en esos momentos me a cosido Xavi desde otra posicion mas elevada.
La tercera partida y la mejor o mas comica. Estavez era yo el que estaba en la posicion elevada, tumbado he visto un Tango, la cabeza de xavi sobresalia por un margen, he aumentado el zoom de mi visor, podia ver la boca y los dientes de Xavi perfectamente su gesto en la cara al avanzar, veia el miedo en su cara, y una sonrisa se me a esbozado en la boca, he cerrojado y he disparado sin dudarlo a la cabeza unos 50 metros nos separaban pero he fallado por milimetros la bola le a pasado por encima del craneo, el se a asustado y a retrocedido corriendo ocultandose, sin saber mi posicion pero debajo de un margen . Lo  he perdido, tenia que esperar, entonces he sacado mi pistola y la he puesto en el suelo,consciente de que joan estaria cerca (pero no tanto), he seguido observando por el visor esperando a que saltase la liebre en esos momentos he escuchado algo cerca, shh shh como algo arrastrandose, hasta que un silbido ha hecho girarme era joan justo en el borde del camino a 5 metros de mi partiendose la caja. Nos hemos reido un buen rato, el muy cabron es como una serpiente me estaba observando des de hacia un buen rato.
Mi primera baja,  en la siguiente ronda harto de no matar ,cansado por la superioridar de el dos contra uno he decidido acechar yo, he hecho ver que me retiraba lejos pero oculto de los dos a 30 o 40 metros detras del bunker me he posicionado, he asomado el cañon de mi rifle por una ventana, y los he observado hasta que se han dividido pues veia muy feo matarles alli sin oportunidad de nada, al dividirse he tenido que variar la posicion pues la ventana no me daba angulo. Apoyado ya encima de la pared he visto a joan avanzar lateralmente, he apuntado,el me a visto y a salido corriendo, lo que seguido con el visor y he disparado, blanco en movimiento, como hechaba demenos eso, poder apuntar a alguien sin tener que abanzarme a su trayectoria, el piñol oculto detras de unas zarzas se a acercado demasiado a mi ,ajeno a mi posicion con lo cual no he podido dispararle pues hubiera sido una sangrada, se a puesto nervioso y a encasquillado su arma jajaja. le he dicho que saliese que ya habiamos acabado.
Para acabar, valorando mi experiencia dire que tengo los codos rojos de estar tumbado, que me temblaban los brazos de soportar el arma tan grande y pesada, que tanto matorral no deja ver una mierda y menos por un visor, y cuando ves al enemigo esta demasiado cerca para dispararle con un arma cerca de 500 fps,que se te caen los peos de estar en cuclillas  mas de 10 minutos. Moverse con el guille y el trasto es extremadamente dificil, incluso levantar el arma del suelo sin hacer ruido es un problema, una lastima para el tirador.
Lo positivo; ver la cara de un enemigo a mas de 50 metros y saber que le puedes dar perfectamente, la sensacion de estar oculto observando con seguridad, eso si se necesita un compañero para que te cubra las espaldas,dicho queda que donde jugamos hay varios flancos por donde flanquear a un tirador y recordemos que el equipo de un tirador es pesado, mientras que un hombre con subfusil puede moverse rapidamente con el menor ruido. El guille, el guille esta muy bien pero si sabes que el enemigo vendra por donde apuntes porque como te flanquee estas vendido no se ve nada con la capucha puesta, que molesta y cae justo tapando tus ojos y mas si te tumbas. Pero resumiendo, mi experiencia es totalmente positiva, me lo he pasado muy bien pero soy consciente que el rol de francotirador es extremadamente dificil, y mas si vas solo, se necesita mas objetivos para ser mas efectivo, el tipico grupo de 3 hombres moviendose en linea seria un placer de eliminar; a 60metros sin que  huelan el perfume de 70 pavos que llebava hoy por ejemplo jajaja.